2017-05-02Unity, Unity Editor [Unity] Editor Window – Keyboard Event 1. Do it in OnGUI() 2. Using Event.current 3. Remember to call Repaint() if need refresh window after clicking shortcut
2017-04-04Unity, Unity Editor [Unity] Custom Editor (2) – RectTransform Reset 這篇利用 Decorator Editor 再建立一個能夠重設位置、旋轉與縮放的 Custom Editor,前一篇: [Unity] Custom Editor (1) – Transform Reset
2017-04-03Unity, Unity Editor [Unity] Custom Editor (1) – Transform Reset 遊戲最常調整修改 Transform 的位置或旋轉角度,但想要回到修改前的狀態,就只能一直回復。如果有一個預設值可以設定就好了!好在已經有開發者幫我們做好 Plugins 了!讓我們來研究一下怎麼做到的吧!
2017-04-03Unity, Unity Editor [Unity] 如何找到 Unity 預設的 Editor 類別名稱 1. 自行下載 ILSpy 反組譯 UnityEditor.dll 2. 或下載其他開發者已經反組譯完成的檔案 3. 搜尋關鍵字:"CustomEditor(typeof(#ClassName))"
2017-03-29Unity, Unity Editor [Unity] 腳本模板(四)、File Enum Creator 有時候我們需要根據資料夾下的檔名製作 Enum,尤其是在使用 Plugins,並沒有好的測試場景時,會花不少時間把所有功能看完一遍。本篇文章說明了如何製作一個根據檔名快速產生 Enum 的小工具,達到進行快速測試的效果
2017-03-28Unity, Unity Editor [Unity] 腳本模板(三)、Singleton ScriptableObject + Asset 本篇主要是分享如何自動同時產生ScriptableObject + Asset。使用 Singleton 代表通常用於各種輕量級的遊戲設定,千萬不要濫用了!
2017-03-28Unity, Unity Editor [Unity] 腳本模板(二)、Script Create Dialog[Unity] Script Tempate 2 – Script Create Dialog 使用官方的 Script Create Dialog 套件來學習如何建立腳本模板。